3D渲染技术自20世纪7、8十年代初探以来,经历了从简单到复杂的发展历程。最初使用线框模型和简单的光照效果进行二维图像的生成;随后在9十年代初期引入了光栅化技术和纹理映射等高级功能来提高视觉真实感并支持三维物体的显示与交互操作; 到了1千年初期则出现了基于硬件加速的三维图形处理单元(GPU),使得大规模场景下的实时计算成为可能, 并推动了游戏产业及虚拟现实技术的快速发展. 随着深度学习技术的发展和应用以及云计算平台的普及为现代提供了更高效且高质量的处理能力同时降低了成本门槛也催生了更多创新应用如:VR/AR体验增强互动式广告等等领域中发挥着越来越重要的作用
欢迎来到三维渲染历史的奇妙世界!从最初的探索到现代技术的演变,我们一同见证了这一领域的辉煌历程,在这里的每一步都充满了创新与挑战。</br><strong>- 初探阶段:</strong> 在计算机图形学的早期发展时期(大约始于上世纪六十年代),人们开始尝试使用简单的二维图像来模拟和展示物体的形状、大小等基本属性。<em>(图示一)</em>,&nbs;</li>\n\t <li>' </ul>" /></div>', '---'code>
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